nirlo a écrit :... C'est ce qu'on appelle de la réalité augmentée ?...
Non, du tout.
Là on parle simplement d'une caméra avec deux objectifs opposés super-grand-angles, filmant à 195° chacun, et qui une fois réconciliés offrent une image à 360°.
La Samsung Gear 360 est vraiment sympa. Et c'est là que l'on voit que GoPro se moque du monde question tarif.
Il existe aussi des bricolages qui sont en fait un support pour monter plusieurs GoPro (il en faut 6 ou 7), et couvrir tous les angles pour former une capture à 360°.
La réalité augmentée c'est une techno (assez ancienne) qui consiste à superposer à ton environnement réel, des information en 2D ou en 3D.
Par exemple tu est dans la rue, tu vois sur ton écran la rue qui est devant toi. Tu vois en fait au travers de l'objectif de ton smartphone en train de filmer, et un logiciel vient superposer des infos (flèches de direction à suivre, pictos des restos autour de toi, etc...).
La réalité virtuelle c'est encore tout autre chose, et c'est juste naissant pour le grand public.
Là tu es complètement coupé du monde qui t'entoure, et ce que tu vois sur l'écran de ton masque, c'est un environnement entièrement artificiel/virtuel.
J'ai eu la chance de tester il y a plusieurs mois un proto du système HTC Vive, qui vient juste d'être commercialisé en avril.
Avec cette techno tu te trouves dans une pièce "vide", tu as un masque devant les yeux, un casque audio sur les oreilles, des capteurs/joysticks dans les mains, d'autres capteurs dans la pièce analysent tes mouvements et déplacements.
Tu peux par exemple te retrouver sur le pont d'un galion à ferrailler contre des pirates, tu te déplaces dans l'environnement en marchant, les personnages qui t’entourent sont à l'échelle 1, tu peux les approcher, prendre un objet qu'ils te tendent (un sabre), te défendre avec, reculer, fuir, l'immersion sonore et visuelle est complète.
Tu n'es plus du tout dans la pièce vide de départ. Tu perds assez vite tes repères réels. Certaines personnes supportent plus ou moins bien et sont malades.
Tu cries, tu transpires. Tu entends un souffle sur ta nuque (son 3D), tu tournes la tête (en vrai), et tu vois un zombie à 10 cm de toi.
C'est assez incroyable comme expérience. Mais ça coûte pour l'instant très cher, et il faut un PC de gamer de la mort qui tue.
La caméra 360 va éventuellement permettre de filmer des décors de réalité virtuelle, mais sans interaction avec ce décor autre que le changement de point de vue.